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第280章 059:引擎(二合一) (第2/3页)

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终于抬起头一看,已经课外活动了,同桌的业内人士不在教室,大概是去学生会了。

陈钦很急,当场就想去学生会抓人,到教室门口想起打电话的事,连忙掏出手机又给阿玥拨了个电话过去。

阿玥大概没把手机带身上,打过去没人接,不过陈钦就在教室门口,在隔着门拐角的走廊里,他恰好听到别人提到了自己的名字。

“感觉你俩这两天才正常了一点,之前神神叨叨的,整天就在跟陈钦和宋子云琢磨玩游戏的事呢……”

“咱们那是在做游戏呢,又不只是在玩,虽然其实也玩了不少……”

“好啦好啦,说起来你们这几天怎么回事啊?”

“什么怎么回事?”

“之前你们这天折腾你们的游戏,这几天怎么不做了?是不是因为陈钦跟阿玥在闹矛盾?对了,陈钦跟阿玥他俩到底是怎么回事啊?”

陈钦听到是仨人在外边聊天——出去一看,李思彤靠着楼道,旁边闵小雅和郭阳趴在窗台上,仨人正聊得欢呢。

李思彤说着说着就开始八卦了,说完突然发现陈钦走过来靠在楼道对面,一脸好奇八卦的表情僵在了脸上。

不过另外两人还没发觉,闵小雅疑惑:“陈钦跟阿玥?”

郭阳也说道:“你们也这么觉得啊,我也觉得他俩……”

闵小雅好奇:“觉得什么?你觉得他们好上了?这不可能啊……”

郭阳郁闷道:“我也不希望这样啊,毕竟他俩都挺厉害的,我和宋子云就是跟着他们打个酱油,他俩要闹矛盾做不下去了,那咱俩也只能老老实实不做了。”

闵小雅觉得有些无法理解:“不是,我是说好上这件事,宋子云没跟你们说过吗?陈钦……”

话说一半,感到李思彤在旁边偷偷喊他,闵小雅一转头,看到陈钦插着兜靠着旁边的墙壁,一脸无奈地看着他们。

然而郭阳没发现,并且还以为闵小雅说完了,便道:“我就是说那个意思啊,不过要做游戏,我越做越感到自己能力有限,咱们只能在自己的团队里有一点自己人才会需要的工作,如果他俩因为私人原因闹掰了,那我和宋子云要自己做自己的,也不知道该从哪开始学起……”

这样说着,郭阳似乎真的发起了愁,说完后才感到闵小雅一直在踹他脚背,回头一看,跟陈钦对上了眼。

陈钦无奈问道:“说完啦?”

闵小雅尴尬道:“对不起陈钦,我们不是故意说这个的……”

“我知道。”陈钦却对郭阳道,“我说郭阳呢,你也想得忒多了,游戏行业现在还是朝阳产业,你们现在也是成功作品的功勋团队成员,自己想创作肯定不至于没路可走。”

郭阳倒是没怎么不好意思,解释道:“我知道啊,我自己啃了那本fsh的教程,就是实在太难,看了感觉太难了,要自己写游戏都不知道从哪开始下手,而且据说这个已经是最简单的语言了,网上说的++和java比这更复杂,我想了想,我和宋子云要是想继续做游戏,其实也只能继续跟你俩走,你俩要继续做,咱俩还能做一做,你俩要是不做了,那咱俩肯定得立马失业……”

“这你就不用担心了,总之给你们干的活肯定是不会少的。不过话又说回来,你为什么觉得除了我们没人要你们了?再怎么说,你俩现在参与过两个人气作品了,要是去游戏公司面试,这个履历比清华的应届生都好使啊。”

郭阳有点不太确定:“因为公司那些前辈,还有上介绍的案例,跟咱们做游戏的流程好像完全不一样,他们的数据我根本看不懂是怎么写的……”

又郁闷道:“再说我觉得咱们做游戏,我觉得我跟你们还是不太一样。”

“你们好像什么都能搞懂,还能把给别人的工作分配的井井有条,但我和宋子云还是比较三心二意的,要我们立马写点有意思的东西,我们大概能干的完,其实就算没钱拿也行,但要咱们为了开发游戏学那么多东西,我感觉……就是很难。”

旁边两个女生其实没听懂,只是感到郭阳有些沮丧,李思彤安慰他道:“我觉得很好啊,那个好友大乱斗我也玩了,我感觉你们真的好厉害。”

郭阳有些自嘲地挠了挠头:“我反正是感觉我们水平还浅,现在也就只能这样了,继续这么做下去当然可以,稍微学一点跟现在相关的我也能学得会,但我觉得要彻底去了解那些代码和函数、我是真的不太能适应,所以我是真的希望你和阿玥能好好相处,然后有空拉我和宋子云去见见世面就行了……”

他看起来被atinsript搞得有点精神崩溃了,陈钦笑了:“也行,不过你说的这事,其实这个问题你不用太担心,游戏嘛,当然是各司其职才做得好东西,没人非要一个玩法设计师懂得怎么写代码,你觉得别处没你们发挥的空间,其实这是行业内还不够标准化的缘故,很多公司都是一个项目一个标准,所以为了以后方便跳槽,确实是该随时学点东西,但这事吧,其实主要还是讲究一点技巧……”

郭阳点了点头,他其实不是真的不想学,只是时日尚浅,之前也不知道自己努力的方向对不对,不过今天刚好有个机会,陈钦便教了他一点经验之谈——

“还记得那天我说的跟程序员对线技巧吗?你要长期从事游戏行业,不管是策划还是案,有些技能最好是能掌握一点比较好,不过从头学语言可能确实有点麻烦,那个p姓的语言现在也还不完善……”陈钦道,“所以你可以考虑一下游戏引擎,你知道游戏引擎是什么吗?”

郭阳听过:“虚幻3?听说是画面很好,不过收费很贵,感觉都是大型游戏才用的东西……”

“对,不过其实你不用把这个东西看得太高,我们做游戏的时候就说过‘模块化’,其实大多数程序都是这样的,为了方便调试调用,所有程序都是先做出一大堆模块,然后最后组装成一个游戏,但这些模块当中有很多是大家都能用的,所以有人把一些这样的模块组合成一件商品,把它做得很好,然后卖给别人卖钱,这个商品就是游戏引擎。”

陈钦说着,比划着手势,认真介绍了起来:“对游戏公司来说,一个成熟的引擎可以节约工时、提供技术方面的易用性,同样也能减小用人成本,比如说你如果按照现在的定位,你要做个案或者数值设计师,你在咱们团队里当然做得很顺,但每个团队都有自己的习惯,你们去别处就不一定能适应他们的标准了。”

“这种时候你需要引擎,每个游戏引擎都有相当多的适应不同职种的工作设施,掌握引擎后就算以后换了公司,想熟悉工作也比以前容易多了……”

陈钦自己越说越激动,对呀,之前怎么就没想到呢。

优秀的内容要在平庸的技术当中才能脱颖而出,现在要推广生态,那么推广方便易用的penjdk当然是一个方向,这个东西是个完全面向对象的框架,对网络支持又好,易用性方面已经很完美了。

但仍然可以搞个小型游戏引擎,这件事听起来好像很难,毕竟对目前的大型游戏来说,游戏引擎不是个新东西,p平台本身是个相对开放的平台,无论是虚幻3还是其他什么引擎,基本上都是以技术为卖点的,这大概还真不是那么好做的。

等到未来,it3d性能和相关生态也确实达到了一个技术型引擎应有的地步,到时候移动平台的引擎也会往专业化的路上走。

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