第268章 047:安迪比尔定律(二合一) (第2/2页)
阿玥刚开始还没反应过来:“我听郭阳说,澄海3就是国人在一个老地图的基础上改的,dta好像也是在一个没人维护的外国地图的基础上迭代的。玩家下载游玩全免费,也能自己去社区里参与修改,甚至改自己的游戏……”
说着灵机一动:“好像像你说的开源软件。”
陈钦道:“对,其实就是一种原始形态的开源。”
然后问她:“那你说开源有商业价值吗?”
自定义地图阿玥倒是不熟悉,但开源软件之前她从陈钦这里听过不少次了,几乎是立马就明白了:“对,有的吧,开天就是开源。”
陈钦纠正:“开天是平台,平台开源能吸引开发者在上面,也能增加商家的信心,同样方便测试与其他开发者参与进来,而你的游戏是内容。”
阿玥认真思考着:“如果是内容,吸引别的开发者过来,只会让他们把我们的人气吸走吧,再说虽然不能只看钱,但是游戏当然要直接买东西赚钱啊。”
陈钦点了点头,认真对她说道:“没错,其实就是钱的问题……”
“对普通软件工程师来说,开源的唯一问题就是赚不到钱,其他的都是好处,开源能给他们刷履历,能用开源出名然后找工作甚至找项目买家,能自己想怎么做就怎么做,不用看别人脸色,所以这是个对开发者极其有利的体系。”
“更何况,有时候不赚钱也未必是坏处。”
“商业化本身需要管一堆人,需要各种证许可、需要给官府缴税、需要雇很多人、然后又得想办法提高团队效率,这么一来二去,技术创业的负责人往往不是一线技术人员,就算项目发大财,技术人员自己也赚不了几个钱。”
“如果开源了,那就直接不赚钱了,那些破事也不用管了,说不定工作自己一个人全干了。”
“而在互联网领域,只有在适宜的节点上商业化才能赚得到钱,有些项目不管技术有多厉害,就算是进了大公司也是亏本运营,还不如自己开源,如果东西有用、有人用,自然会有大公司来高价收购或者资助。”
“这种自定义地图,最大的问题就是钱;游戏本身是个非常利于商业化的节点,跟大多数工具性开源软件并不一样,在这里开源当然是不行的。”
“所以你如果只是自己做着玩玩,那直接动手就行了。”
“但你自己是公司董事,现在你直接做自定义地图,又想给公司带来商业利益,那你得提前想好它该怎么商业化的问题了……”
陈钦这么一解释,阿玥听懂了:“那要怎么办?虽然咱们在天朝,但魔兽争霸毕竟是暴雪的游戏吧,如果要暴雪允许咱们利用这个赚钱,他们的肯定不干。”
说着又反应过来了:“对了,听刚才李叔叔说,他们的商业化方法就是签约游戏工作室,然后另做一个客户端,这样的话可以吗?”
陈钦反问他:“可以,但问题不就来了么,你既然要做客户端,为什么不一开始就做成客户端?”
阿玥绞尽脑汁地想着:“因为开放代码的同时用的人也更多,而对咱们来说,这个平台本来就很有人气,就像大乱斗的用户很多也是社交站的用户一样。”
陈钦道:“这倒是没错,虽然这两个性质不一样,但是开源对端用户其实也是有吸引力的,它完全免费,并且尽量公平,对竞技游戏来说,这是个很重要的前提因素。”
阿玥便提议:“那咱们是不是可以做个公平竞技的游戏,然后搬到其他平台上去?”
陈钦却又道:“是可以,不过你记得咱们说过的‘第一性原理’吗?用户追求的是公平竞技本身,不是开源;如果商业游戏一开始就能做到绝对公平,那它自然可以吸引玩家来玩,现在这些自定义地图之所以流行,是因为市面上没有这样的游戏,我们从这里开始做完全是倒果为因了。”
阿玥这时又踟蹰了起来,不过她想了想,突然灵光一闪,似乎又想明白了一件很重要的事,这次甚至眼睛都发起了光:
“对了,咱们可以先做个这样的游戏,然后移植到开天平台上嘛。”
陈钦也微笑了起来,答案这不是来了么。
当然该说的问题得说清楚了:“那么为什么开天比较特殊?”
阿玥试着描述自己的思路:“我就是觉得现在是该这么做,毕竟现在安卓系统还不完善嘛,而且有你说的那个‘摩尔定理’,咱们现在做个复杂的游戏上去可能会不太好,但是等一等应该就可以了……”
“对,‘摩尔定理’……你说对了一半。”陈钦道,“半导体芯片的晶体管数量平均每18个月要翻一倍,意味着硬件和系统支持水平一直都是稳步上升着的。现在开天系统虽然卡,但以后肯定会逐步优化,所以咱们先做个自定义地图,等到时候手机性能好了移植过去,是不是这个意思?”
阿玥连续点头:“对对对,我就是说这样。”
陈钦也微微点头,继续说道:“其实准确来说,你该知道的原理叫做‘安迪-比尔定理’,安迪是英特尔总裁,比尔是微软总裁,意思是安迪给的,比尔拿走——虽然摩尔定理一直在让硬件飞速提升,但是实际上我们用电脑的时候该卡的时候还是会卡,这是因为软件工程师会为了工作效率,在硬件够用的情况下不那么注重性能优化,而这虽然不完全是好事,但是随着硬件进步,也会有过去无法实现的软件进入市场……”
阿玥感到她也明白了:“所以我们可以开发个更复杂的游戏,先在自定义地图这里聚拢人气,然后等性能够了,直接移植到手机上去,就能打个时间差,在市场上大卖。”
说着她看向陈钦,陈钦这次没反对,阿玥考虑好了,马上从座位上站了起来,对还在查资料的宋子云和郭阳说道:“好了好了,咱们问好了,就按你俩说的做吧!”
两人正查资料准备想办法辩倒她呢,没想到阿玥突然就改了主意。
虽然之后四人回到小方桌边,阿玥说了刚才她的考虑逻辑……两人对这种商业考虑看起来有点不太敏感,不过反正是要做自定义地图,对这个意见都很感兴趣,宋子云道:“既然如此,那咱们做个比dta还简单的那种英雄对战地图吧,这样将来直接移植到手机上,感觉无敌了呀。”
另外两人连连点头,看向陈钦,陈钦挠了挠头,以前还没看出来,你俩打杂的就眼光这么好,提前能把王者荣耀想出来……
但是不行。
“可以是可以,但摩尔定律虽然跑得快,其实也没那么快。”陈钦故作高深,“第一款成熟3d游戏引擎的作品是d,1993年的;等魔兽争霸出来差不多10年后了。而手机平台这里的第一个主流3d引擎是it它出现的时间是2006,我估计要你们能做3d手游也要到2016年了,到时候黄花菜都凉了。”
几人对他的断言不明觉厉,当然结论是对的,毕竟王者荣耀对着抄的虚荣就是2016年左右正式上市的,当然对初中生来说,把一个地图做十年本身是一件很浪漫的事,可是考虑到现实的商业利益,似乎只能想点别的办法了。
郭阳思考着说道:“那咱们要做点什么?比dta还简单,这都跑不了的话,别的感觉也不行呀……”
陈钦道:“办法可以慢慢想,不过首先嘛,手机平台毕竟应用场景更碎片,但屏幕又比较小,所以我觉得这个平台上肯定是休闲游戏、和其他轻量级的游戏比较有市场,否则咱们就直接移植重社交的《好友大乱斗》了。”
然后道:“然后移植后的问题,这个其实可以慢慢考虑,咱们现在在对战平台做地图,首先要考虑怎么把游戏做好了;现在魔兽地图也不是个新东西了,民间高手那么多,靠咱们几个中学生做个普通地图未必能火,所以你俩既然喜欢玩,你们先想想办法,什么样的游戏既能不用太深度,又可以在这边招揽到人气呢?”
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