第269章 048:自走棋?(三合一) (第1/3页)
第269章08:自走棋?(三合一)
虽然不是没有道理,但刚才那些既要又要的要求已经有点无理取闹了,但是所谓车到山前必有路,总之陈钦还是指了条能实现问题的路——
在互联网领域,解决问题最核心的方法论就是用户需求,做服务性质的产品能用它,写歌能用它,做游戏自然也能用它。
之前的《好友大乱斗》是从阿玥小学的幼稚策划案进化过来的,但现在要根据一个平台定制一款游戏,就是从用户需求开始设计游戏的时候了。
“首先,你们觉得3和dta好,它主要好玩在哪?”陈钦问道,“更准确地说,就是既然它是个《魔兽争霸》的自定义地图,为什么你们没觉得魔兽争霸好玩,只觉得这些第三方地图好玩?”
一开始的时候,这个问题当然是提出建议的郭阳和宋子云想办法的时候了。
郭阳想了想说道:“因为对战打起来好像很乱,我看别人玩,感觉都是噼里啪啦的乱切屏,根本不知道怎么玩成那样。”
宋子云不赞同:“原版其实也不太复杂,就是造兵然后推上去,水平菜的也能玩,dta打团战也不简单啊,那种高手集锦里,卡视野、切假腿什么的,普通人根本玩不出来。”
陈钦提醒:“既然如此,你们觉得有什么问题是原版让人难以接受、但是这些自定义地图比较好地解决了的?”
郭阳道:“我觉得是简单,上手容易。”
宋子云道:“我觉得是精彩,直接玩英雄,打起来更紧张刺激。”
陈钦道:“既然意见不统一,不如咱们先玩玩看,你们自己去各自打两盘好了,我去看看那个编辑器……”
这么说着,这时两人才想起制作人的水平问题:“对了阿玥,你会玩魔兽吗?”
“玩倒是稍微玩过一点……”
“没关系,咱们教你,那些地图你就当三国来玩就行了,倒是原版难一点……”
说着,陈钦去柜台边的电脑那研究魔兽的编辑器了,而三人去找小高、关了几台刷金脚本的电脑,然后现场给阿玥这个制作人来试了试游戏……
期间,首先是来了一把2v2的dta,如今还没打ai的地图,阿玥上手倒是挺快,跟着小高把对面两个人打得抱头鼠窜,起初她只会打酱油,后来逐渐有些心得了,虽然操作还是很菜,但是打到后面,装备不知为何比小高还好,其他人倒是没太在意。
然后打了一把澄海3,阿玥玩过后说有点复杂,大半时间都是在看技能说明……宋子云还满口说着她这是没见过真复杂的,原版的更复杂。
结果开了一盘原版的人混战,阿玥上来就选兽族,爆狼骑步兵rh,把另外三人一口气全推了。
虽然之前看她基础操作还挺熟练,不过这也推得有点太专业了,郭阳和宋子云有点懵:“你怎么玩得这么好?”
“我前年看金鹰动漫播g,所以学着玩过。”阿玥道,“因为去年开始就没怎么玩过了,还没接触过自定义地图。”
陈钦在旁边听着,心里想起了他三国nle也是去年玩到那个时候就没再上过线了,暗自叹了口气。
当然既然玩过那就没问题了——阿玥没怎么接触过第三方地图,但是对原版的游戏理解显然都在其他人之上,既然她最厉害,那话语权当然是重新回到了她这个制作人手里。
于是等到四人重回小方桌边上的时候,似乎都有了一点收获。
陈钦研究了一下地图编辑器,发现它竟然能挂载脚本,这倒是个意外的收获,但是因为魔兽争霸游戏本体限制较多,现在能实现的功能也并不如想象中那么多,要两天做个游戏,又要做个不久后就能移植手机平台的游戏,感觉选择面还是偏小。
而宋子云二人谈起之前的结论,阿玥这次有了想法,摊开一个小本子,边写边说:
“我刚才玩了玩,感觉你们说的虽然没错,但是我的体验有点不太一样,总之你俩听听有什么不对的地方吧。”
两人连忙点头,大概是在心里说道你是制作人,玩的还厉害,现在他们哪敢说什么啊。
阿玥继续道:“我觉得这种游戏的对战最重要的是资源管理,如果水平不高很容易浪费钱,然后原版只要放着采矿就行了,但是dta有补刀,3的话有优势了得多线刷钱,还要防止对方……”
宋子云提醒:“gank。”
“对,因为就算侦察过,也随时都会打起来,所以这些第三方地图未必就比原版简单。”
两人点头,阿玥继续说道:“所以我觉得难易度其实差不多,但陈钦说游戏设计最重要的是要适应直觉,原版一直要玩家又要运营又要打仗,逼迫玩家一心二用,很多人应该很难做到这一点,而且就算能做到也很累,这个也许算是个‘痛点’吧?”
两人继续点头,似乎确实是这个理。
而阿玥又说:“至于精彩,我觉得原版也很精彩,但之前陈钦说要让玩家有游戏兴趣,不仅要鼓励玩家对抗,还要让失败方不会一直滚雪球,悬念一直存在才能精彩。”
“这里原版的做法是让资源运营更复杂,局部失败可以利用机制东山再起,但是这个系统对新玩家来说太复杂了,也不符合玩家的直觉,所以我觉得这也是个痛点。”
两人又点了点头,然后大家一起看向陈钦,陈钦不置可否:“既然如此,你们准备怎么解决?既然要做一个必须能火的游戏,那么不仅要能做到其他人的水平,而且要做得比其他第三方地图更强,咱们研究这么多,当然要做一个别人都没做过的全新的游戏模式。”
这次宋子云又笑了,做游戏已经很不容易了,现在直接把目标定在‘比其他所有第三方地图都好玩’,感觉是不是有点盲目自大了?
不过事已至此,这件事确实已经不好笑了;现在陈钦认真不认真不知道,另外两个人已经彻底认真起来了——阿玥板着小脸认真思考着,郭阳也仿佛双目在发光,现在游戏设计还没谱,但是通过这种从底层的用户需求开始考虑的游戏设计,似乎确实是一条能够做出超越时代的游戏的捷径……
于是接下来就是提具体方案了,郭阳率先提议:“要不咱们做个塔防吧?我看到网吧里也有人在玩塔防地图,那种怪物定时刷新的,玩家打怪就能赚钱。”
然后说:“只是直接打怪感觉浪费了原版的英雄设计,不如咱们搞个防守题材的游戏,玩家也和dta那样操纵一个英雄,然后大家配合防御塔守家,或者不用防御塔、直接刷进攻的敌人赚钱……”
郭阳认真描述着,看起来他是用心思考过了,用这种守关的方式搞合作对抗,确实可能是个扬长避短的好办法。
可惜他想得太晚了——陈钦提醒他:“这种图已经很多了,你看排行榜,第二的那个《守卫剑阁》就是这种的……”
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